Centro Educativo Miguel Hidalgo

Curso de EXE-LEARNING

INTRODUCCIÓN

QUE ES

Exe-Learning es una aplicación informática para docentes, que permite la creación de contenidos web, de un modo muy sencillo, sin la necesidad de tener conocimientos técnicos de diseño o programación web

PARA QUE SIRVE

Para que los estudiantes aprendan de una forma más sencilla y divertida, haciendo más interactivas las lecciones, se pueden crear más de 35 actividades y utilizar una gran variedad de material educativo para crearlas.

El docente tiene con esta herramienta una forma más sencilla de colocar el material educativo y que los estudiantes se sientan atraídos hacia una nueva inclusión de la materia.

QUE PODEMOS HACER

Con Exe-Learning se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, entre ellas: crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos y relojes; adicionalmente, alrededor de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y seis nuevas páginas para servidor, anotaciones, álbum colectivo, líneas de tiempo, chat, sistema de comentarios y gestor de archivos.

TEMARIO

Pasos en la instalación de eXe Learning

01. DESCARGAR EXE-LEARNING

La descarga de eXe Learning es muy sencilla y depende del sistema operativo desde el que se vaya a utilizar el programa. Existen dos tipos de instalación:

  1. Instalación en el disco duro (opción habitual). Este tipo será explicado pormenorizadamente a continuación.

  2. Instalación en memoria externa (memory styck), conocida como "ready to run". Sólo disponible para Windows.

  3. Sin instalación, eXeLearning portable. Permite ejecutar eXe desde una memoria externa sin necesidad de permisos de usuario.

Los pasos para la instalación son los siguientes:

  1. Descargar el instalable de la página de eXeLearning.net.

  2. Realizar la instalación local de la herramienta.

  3. Seleccionar el idioma preferido.

¿Qué pasos debemos seguir para instalar eXeLearning?

02. INSTALAR

  1. Descargamos en la sección descargas la versión adecuada a nuestro sistema operativo, en este caso Windows.

  2. Guardamos el archivo en el disco duro.

  3. Instalamos el paquete descargado: haciendo doble clic sobre el archivo .exe se lanzará nuestro gestor de instalación.

  4. Al finalizar el proceso se creará un acceso directo dentro del menú "Inicio".

  5. Ejecutamos eXeLearning por primera vez. Nos aparecerá la ventana de preferencias en donde podremos seleccionar el idioma y elegir el navegador sobre el que queremos trabajar. En el caso de no querer mostrar la ventana cuando se incia eXe, desmarcaremos la casilla.

  6. Recuerda Guardar los cambios.

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03. CARACTERISTICAS

Entre las características principales de eXe-learning se pueden destacar:

  1. Permite crear objetos de aprendizaje s Web con menú lateral de navegación.

  2. Permite añadir contenido multimedia a nuestras páginas (imágenes, video, audio, animaciones, expresiones matemáticas...) gracias al repertorio de herramientas de eXe Learning.

  3. Cuenta con cinco hojas de estilo.

  4. Permite Exportar el proyecto como sitio Web (de forma que no tendremos que estar conectados para poder hacer uso de nuestro material) y en paquetes estándar SCORM, IMS CP (que facilitaran su lectura por parte de las plataformas educativas).

  5. Permite estructurar y secuenciar los contenidos, así¬ como añadir tareas y actividades de forma que posibilita la creación de cursos virtuales.

  6. Permite la el trabajo colaborativo para la creación de materiales en equipo y la reutilización de los materiales ya elaborados.

  7. eXe-learning es multiplataforma. Gracias al lenguaje de programación en el que se ha desarrollado es una aplicación que puede emplearse en sistemas con software propietario (Windows) o sistemas de software libre (Linux).

  8. Posee múltiples Herramientas de contenidos (IDevices) que como posteriormente verás, son pequeños módulos pedagógicos que te ayudarán a desarrollar la estructura y deseo del curso.

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04. ENTORNO DE TRABAJO

Al abrir eXeLearning nos encontraremos cuatro zonas bien diferenciadas:

  1. Estructura: podremos crear índices de nuestros contenidos.

  2. Menú principal: podremos gestionar los archivos, la impresión, las exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda.

  3. iDevices: diferentes actividades que incluir en los contenidos generados.

  4. Área de trabajo: en la pestaña "Autoría" podremos visualizar los contenidos creados y en "Propiedades" incluir metadatos referentes a nuestras creaciones.

En la siguiente captura de pantalla podremos ver la distribución de estas cuatro zonas de trabajo en las que se encuentra dividido eXe:

Mapa de imágenes. Pulsa en cada una de los círculos.

Desplaza el puntero del ratón sobre la imagen para ampliar la información.

Menú principal: Podremos gestionar los archivos, la impresión, las exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda. Estructura:
				Podremos crear índices 
				de nuestros contenidos. iDevices: diferentes actividades que incluir en los contenidos generados. Área de trabajo: en la pestaña autoría podremos visualizar los contenidos creados y en propiedades incluir metadatos referentes a nuestras creaciones.

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05. ESTRUCTURA

Con las herramientas que encontramos en el bloque "Estructura", podremos crear nuestro árbol de contenidos. Si tenemos unos contenidos extensos; los estructuraremos en Temas, Secciones y Unidades para que sean más comprensibles y accesibles a nuestros lectores.
Al comienzo de todo proyecto de eXeLearning nos encontraremos con el nodo o página denominado "Inicio", nodo del que colgarán todos nuestros contenidos. A este nodo lo denominaremos "nodo padre".

Añadir página / Borrar / Renombrar.

Para añadir nuevos nodos o páginas, seleccionaremos el nodo del que queremos que cuelguen (padre) las nuevas páginas (hijos) y añadiremos página. Se creará un nuevo nodo que podremos renombrar a nuestro gusto o borrar.

  1. Para renombrar un nodo o página, lo seleccionaremos y pincharemos sobre el enlace "Renombrar". Haciendo doble clic sobre el nodo seleccionado conseguiremos el mismo efecto.

  2. Para borrar un nodo bastará con seleccionarlo y pinchar sobre el enlace "Borrar". Tenemos que tener en cuenta que se borrará la página y todo el contenido de la misma.

Subir / bajar un nodo en la jerarquía. Mover un nodo hacia arriba / abajo.

Las flechas "subir y bajar un nodo en la jerarquía" y "mover un nodo arriba o abajo" las encontraremos en la parte inferior del bloque "Estructura" y con ellas podremos aumentar o disminuir la importancia de una página y cambiarlas de orden.


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06. MENU PRINCIPAL

En el menú principal de eXe nos encontraremos una serie de opciones; necesarias para realizar tareas como abrir, guardar, imprimir, exportar, crear - mostrar - ocultar iDevices, seleccionar estilos...

Nuevo
				Ventana nueva
				Abrir
				Proyectos recientes >
				...............................................................
				Guardar
				Guardar como...
				...............................................................
				Imprimir
				...............................................................
				Importar >
						  Curso HTML
						  Archivo XLIFF
				...............................................................
				Exportar >
						  Paquete Common Cartridge
						  Scorm 1.2
						  Paquete de contenidos IMS
						  Sitio web >
									 Carpeta autocontenida
									 Archivo comprimido ZIP
						  Página HTML única
						  Fichero de texto plano
						  XLIFF
				...............................................................
				Fusionar ELPs >
						  Insertar paquete
						  Extraer paquete
				...............................................................
				Salir 
				Editor de iDevices
				Preferencias
				.....................
				Actualizar pantalla CeDeC
				Default
				EducaMadrid
				FPD-Medu
				... Tutorial de eXe
				Manual de eXe
				........................................
				Notas de la versión
				Sitio web de eXe
				Informar de un problema
				Foros de eXe
				Acerca de eXe Mapa de imágenes. Pulsa en cada una de los círculos.

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07. I-DEVICES

Los iDevices son elementos que nos permiten incluir diversos tipos de contenidos. Los organizaremos por categorías, atendiendo al tipo de acción o presentación que realizan.

  1. iDevices de presentación de información de forma textual.

  2. iDevices de actividades no interactivas : proponen actividades que no se pueden contestar directamente.

  3. iDevices de actividades interactivas : permiten al alumno interactuar directamente con el objeto.

  4. iDevices de presentación de información no textual : imágenes, archivos y páginas web.

Desagrupar / Agrupar iDevices

Este botón permitirá mostrar los iDevices por categorías u ordenados alfabéticamente.

Editar los iDevices

Con esta opción elegiremos los idevices que queremos mostrar. Sólo tendremos que seleccionarlos y guardar los cambios.

Área de trabajo: "Autoría"

Esta es la pestaña que utilizaremos para incluir los iDevices y nuestros contenidos. La pestaña "Autoría" es nuestra zona de trabajo y creación.

Área de trabajo: "Propiedades"

Al pulsar en la pestaña "Propiedades" nos encontraremos tres pestañas:

"Paquete": podremos realizar la catalogación y completar los datos de nuestro proyecto:

  1. Título: permite incluir el título del proyecto. Aparecerá en la parte superior del objeto creado en la mayoría de los estilos.

  2. Idioma: selecciona el idioma de tu contenido. Aparece por defecto el idioma seleccionado en Utilidades > Preferencias.

  3. Descripción - General: resumen de los contenidos del recurso.

  4. Descripción - Objetivos: enumeración de los objetivos que se pretenden con el recurso.

  5. Descripción - Conocimiento previo: requisitos necesarios o aconsejables para comenzar a trabajar el recurso.

  6. Autor: permite incluir el nombre del autor del proyecto.

  7. Licencia: da la opción de seleccionar el tipo de licencia del contenido. ¡Se valiente y licencia tus contenidos con CC by sa! Compartiendo ganamos todos

  8. Tipo de recurso educativo: selecciona en el desplegable el tipo de recurso que más se adapta al tuyo.

  9. Especificaciones de utilización: selecciona aquellas opciones que más se adecuan a tu recurso.

  10. Fondo de la cabecera: permite insertar una imagen que se mostrará en la parte superior izquierda de las páginas del proyecto. Prodrá repetirse y quedará por debajo del título. Esta opción no está habilitada en todos los estilos.

  11. Pie de página: da la posibilidad de incluir un pie de página.

  12. Descripción: permite introducir una breve descripción del proyecto.

  13. Taxonomía: da opción de modificar los nombres por defecto de los nodos en su creación.

  14. Opciones avanzadas: podremos marcar la casilla de compatibilidad con versiones anteriores de eXe. Esta opción elimina en el paquete los metadatos introducidos en esta pestaña.

"Metadatos": son datos que describen otros datos. En general, un grupo de metadatos se refiere a un grupo de datos, llamado recurso. El concepto de metadatos es análogo al uso de índices para localizar objetos en vez de datos. Por ejemplo, en una biblioteca se usan fichas que especifican autores, títulos, casas editoriales y lugares para buscar libros. Así, los metadatos ayudan a ubicar datos.

  1. Dublin Core es un modelo de metadatos elaborado y auspiciado por la DCMI (Dublin Core Metadata Initiative).

  2. LOM (Learning Object Metadata) es un modelo de datos utilizado para etiquetar y describir un objeto de aprendizaje y otros recursos digitales similares. Gracias a su uso en la catalogación del objeto, se hace más sencillo encontrarlo con posterioridad en los bancos de recursos.

  3. LOM es un estándar internacional y su adaptación al contexto educativo español es LOM-ES ( http://educalab.es/intef/tecnologia/recursos-digitales/lom-es)

  4. El uso de metadatos es muy importante para que tus recursos sean fácilmente encontrables por los buscadores y en los repositorios especializados de objetos educativos.

  5. Si has rellenado las opciones de la pestaña paquete, cumplirás los requisitos de la catalogación mínima LOM-ES. Anímate a informar de tus contenidos con los metadatos.

"Exportar": en la nueva versión de eXe, todos los exportados de contenidos generados con la herramienta serán editables por defecto. Esto es, podremos abrir con eXe paquetes scorm, ims, html,... que hayan sido generados con esta versión además de los propios paquetes de eXe (.elp). La opción de catalogación por defecto será LOM-ES.



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08. EJEMPLOS

Mediante eXeLearning, es muy sencillo crear contenidos para ser publicados en diferentes formatos. A medida que vamos creando más y más contenidos, puede ser un poco engorroso publicarlos en diferentes plataformas. Por ejemplo, imaginemos que creamos un material educativo y queremos:

  1. Divulgarlo a través de redes sociales como Twitter, Facebook...

  2. Utilizarlo en diferentes cursos Moodle.

  3. Publicarlo en un apartado de nuestro blog.

Si centralizamos nuestros contenidos, nos resultará más fácil actualizarlos. En este tema se va a utilizar Procomún para alojarlos por la sencillez de uso, pero podemos utilizar el servicio de alojamiento de contenidos que más nos guste. Veremos cómo publicarlos en plataformas Moodle y su visualización en dispositivos móviles disponiendo de Internet y sin conexión.

Power HTML Template

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09. COMPARTIENDO LOS CONTENIDOS

Mediante eXeLearning, es muy sencillo crear contenidos para ser publicados en diferentes formatos. A medida que vamos creando más y más contenidos, puede ser un poco engorroso publicarlos en diferentes plataformas. Por ejemplo, imaginemos que creamos un material educativo y queremos:

  1. Divulgarlo a través de redes sociales como Twitter, Facebook...

  2. Utilizarlo en diferentes cursos Moodle.

  3. Publicarlo en un apartado de nuestro blog.

Si centralizamos nuestros contenidos, nos resultará más fácil actualizarlos. En este tema se va a utilizar Procomún para alojarlos por la sencillez de uso, pero podemos utilizar el servicio de alojamiento de contenidos que más nos guste. Veremos cómo publicarlos en plataformas Moodle y su visualización en dispositivos móviles disponiendo de Internet y sin conexión.

Publicar en Moodle como HTML

También podremos incorporar nuestros contenidos exportados a HTML a nuestro moodle.

DINOS TUS DUDAS SOBRE EXE-LEARNING